打破刻板印象!LOL最容易躺赢的位置居然是它,混对了真能躺着上分
很多LOL玩家对躺赢位置存在刻板印象,常误以为辅助是最易躺赢的位置,实则不然,真正找对混分思路的位置,能更轻松躺着上分,玩家需跳出固有认知,别被刻板印象误导,不同位置只要摸准躺赢逻辑,都能借助队友优势,以相对轻松的方式提升段位,关键在于找准适配躺赢的正确位置与玩法思路,而非被固有标签局限判断。
在LOL的召唤师峡谷里,“躺赢”大概是所有玩家都幻想过的完美剧本:不用对线期绷紧神经躲技能、不用打团时盯着C位切后排、不用为了抢龙拼惩戒拼到心跳加速,只要跟着队友节奏走,稀里糊涂就看着水晶爆炸,弹出“胜利”的结算界面。 聊到“LOL最容易躺赢的位置”,很多人第一反应会甩给辅助:“不就是插个眼躲在AD后面吗?混就完了”,也有人觉得是上单:“选个石头人塔下挂机,等打团放个大招就行”,甚至有人提名打野:“住对面野区不刷自己家,等队友C就完事”,但真打过上千场对局你就会发现,这些位置想“躺”的门槛一点都不低——辅助不会做视野会被对面抓成筛子,石头人空大等于团战少个人,打野乱逛直接三路全炸,别说躺赢,不被队友追着骂已经算好的。 真正配得上“最容易躺赢”头衔的,其实是很多人都低估了的ADC?不对,等下——哦不,是那个看似需要“操作拉满”,实则只要“不犯错就能蹭赢”的中单?别着急反驳,等我把话说完你就懂了。 等等,先停住玩笑话,认真说,峡谷里从来没有真正“零成本躺赢”的位置,但如果非要选一个“容错率最高、混赢门槛最低、哪怕状态不好也能跟着队友喝汤”的位置,答案其实是辅助?不对,我见过太多辅助带错符文、乱开团直接把优势送没的局,哦,对了——是上单?也不对,上单炸了是真的能养出个爹来一刀一个小朋友。 哦,我差点忘了那个被无数人忽略的真相:LOL里最容易躺赢的位置,从来不是固定的某个分路,而是“你刚好排到四个大腿队友时,你选的那个位置”。 这话听起来像抬杠,但仔细想想是不是这个理?当你家打野是个千场豹女,3分钟抓爆中上、10分钟控完所有龙和先锋,你选个辅助只要跟着他屁股后面插眼、给盾,哪怕技能全空都能赢;当你家中单是个绝活妖姬,20分钟杀到对面高地堵泉水,你选个上单只要塔下补刀不送,哪怕0-3都能躺着拿胜利;当你家AD是个走A怪附体的厄斐琉斯,打团输出拉满一秒清屏,你选个打野只要帮他反蹲两波,哪怕野区被反烂都能跟着喝汤。 但如果非要在“常规对局、双方实力差距不大”的前提下选一个“躺赢概率最高”的位置,我还是会把票投给辅助——但前提是,你得会“正确地混”。 很多人对辅助躺赢的误解是“选个软辅挂在AD身上就行”,其实根本不是,真正的“躺赢型辅助”,根本不需要你玩个锤石百钩百中,也不需要你玩个洛开团完美开五个,你只要做好三件事,哪怕操作拉胯都能大概率赢: 第一,选对“躺赢专属英雄”,别整那些花里胡哨的派克、瑟提,就选璐璐、风女、猫咪这种“技能往队友身上甩就有用”的英雄——璐璐给C位套个E、放个大招,风女给个盾、吹个打断,猫咪挂在最肥的队友身上别下来,哪怕你技能放得不准,只要不把大招给对面,就已经完成了80%的任务。 第二,别乱带节奏,很多辅助躺赢变躺输,都是因为忍不住“想操作”:AD在塔下补刀,你非要上去A对面ADC一下被反打送双杀;队友都在打龙,你非要一个人去对面野区探视野被抓死;明明打不过对面,你非要闪现开团送团灭,想躺赢就记住:永远跟着队伍里最肥的那个点走,他去哪你去哪,他打谁你给谁技能,别自己瞎跑。 第三,把视野做明白,不用你把整个地图的眼都插满,就记住两个关键点:对线期在河道草插个眼防打野gank,打团前在龙坑、大龙门口插个眼看对面有没有偷龙,只要视野不黑,队友就不会轻易被抓死,哪怕你对线期被压个十几刀,只要队友能安稳发育,后期自然有人站出来C。 我见过太多玩家玩辅助,选个猫咪挂在10-0的打野身上,全程没放中一个Q,最后跟着拿了MVP;也见过玩上单的玩家选个塞恩,全程只带线不打团,队友四打五居然赢了,他还拆了对面两座高地;更见过玩ADC的玩家选个EZ,全程Q兵混伤害,打团就在后面放个大招,最后队友冲烂了对面,他战绩5-2还拿了S评价。 但反过来想,所谓的“躺赢”,本质上从来不是“你什么都不用做”,而是“你不用做那个最Carry的人,只要不拖后腿就行”,LOL毕竟是个五个人的游戏,再强的大腿也带不动四个一直送的队友,再混的玩家只要做好自己的本职工作,总能碰到愿意带你赢的队友。 最后说句实在话:与其纠结哪个位置最容易躺赢,不如先把自己的心态放平——毕竟谁都有状态不好的时候,今天你躺队友的赢局,明天队友躺你的赢局,峡谷里的输赢本来就是这么回事,只要你不故意送人头、不喷队友、不挂机,哪怕这把玩得混一点,能安安稳稳跟着队友赢下比赛,又有什么不好的呢? 毕竟,能躺赢的局,谁愿意费劲Carry啊!
