LOL最初替队友挡伤的加里奥究竟是谁?
最初替队友挡下所有伤害的加里奥,是《英雄联盟》背景故事里的德玛西亚英雄,他本是由魔法凝结石材铸就的魔像,被创造的初衷便是守护,在设定中,他以自身坚硬的躯体为屏障,为身边队友抵挡来袭的伤害,是团队里可靠的前排守护者,其形象也契合德玛西亚守护的信念。
峡谷的风卷着野区的蒲公英掠过防御塔的残垣,有时会停在中路一塔的阴影里,像是在等那个浑身裹着石甲、眼神却比泉水还暖的巨人,老玩家们总说,S2到S3的峡谷里有三个不能惹的存在:六级的武器、出了无尽的蛮子,还有——背着整个团队往前冲的最初加里奥。
那时的他还不叫“正义巨像”,“哨兵之殇”的称号更贴合他的模样:厚重的花岗岩铠甲上刻着德玛西亚的纹章,盾牌大得能罩住半个小兵,走路时地面会沉下浅浅的脚印,连技能特效都带着石头特有的钝感——没有后来的流光溢彩,只有“砰”的一声,石雨砸在敌人身上,溅起的尘土里藏着他最朴素的温柔。

最初的加里奥,是为“保护”而生的英雄。
他的被动“石肤”是峡谷里最实在的护盾:每5秒获得一次基于最大生命值的魔法伤害减免,对线时对面中单是安妮,是卡萨丁,是任何靠魔法输出的法师,他往中路一站,就像给队友递了个“放心打”的信号,你不用怕安妮的小熊扑脸,不用躲卡萨丁的大招突进,只要加里奥在,那些砸向后排的魔法伤害,总会先被他的石甲啃掉一大块。
Q技能“战争罡风”是他唯一的远程消耗手段,两道旋风呈扇形飞出,速度慢得像峡谷里的蜗牛,命中率全靠预判——你得算准敌人会往哪个草丛钻,会补哪刀兵,慢半拍就会被躲掉,但老加里奥玩家从不会嫌它慢,因为那两道风里藏着“控线”的智慧:补不到刀的兵,用风刮死;想推塔的敌人,用风逼退;甚至队友来抓时,一道风过去,能刚好把敌人往队友的方向吹——那不是伤害,是给队友递的“人头快递”。
W技能“坚定重击”是他的灵魂,也是无数老玩家的“安全感来源”,激活后他会进入蓄力状态,护甲和魔抗疯涨,蓄力越久,下一次普通攻击的眩晕时间越长,对线时对面打野来抓,他往兵线里一站,蓄力W的光效亮起来,对面两个人都会犹豫:打他?他双抗高得像个移动堡垒;不打?他下一拳晕住人,队友赶来就是反杀,团战里他更敢往前冲,顶着对面的集火蓄力,哪怕自己血条见底,也要把那拳砸在对面ADC身上——晕住的那一秒,就是队友输出的黄金时间。
E技能“坚强壁垒”是他的位移,也是团队的“救命绳”,他举着盾牌向前冲锋,撞到敌人会造成伤害和击飞,撞到友军还会给友军套上护盾,你见过下路双人组被对面打野和中单包夹吗?加里奥从中路塔下E过来,先击飞对面打野,再给残血的AD套盾,然后转身往回走,用身体挡住对面的技能——他的E不是用来开团的,是用来“接人”的:接被切的AP,接残血的AD,接想追人的辅助,只要他的盾牌亮起来,队友就知道“能撤”。
而最让老玩家泪目的,是他的大招“英雄登场”。
那时的大招没有后来的范围伤害,没有击飞,只有一个效果:引导后,将范围内所有友军的伤害减免提升,并且为范围内所有友军套上基于自己最大生命值的护盾,没有炫酷的落地特效,没有震撼的音效,只有他高举盾牌,大喊一句“德玛西亚!”,然后一道金色的光罩笼罩住所有队友。
你还记得S3全球总决赛上,某战队用加里奥的那场团战吗?对面五人集结推中路,己方AD和AP都只有半血,辅助刚复活,打野还在打龙,加里奥从自家泉水附近E过来,直接跳进对面五人中间,按下大招,金色光罩亮起的瞬间,对面的技能像打在棉花上:安妮的大招只烧了AD三分之一血,卡萨丁的大招没秒掉AP,甚至对面的ADC点了AD三枪,都被护盾挡了伤害,然后己方打野赶到,AD输出拉满,一波反推拿下水晶。
赛后解说喊:“加里奥这个大招,替队友挡下了所有伤害!”
那时的加里奥,从不是“输出核心”,也不是“开团先锋”,他是团队的“盾”,是队友的“靠山”,他的伤害不高,一套技能打不死一个满血的脆皮;他的操作不难,没有复杂的连招,只有“什么时候该往前站,什么时候该给队友套盾”的判断,他甚至没有好看的皮肤,默认皮肤的石甲灰扑扑的,像个被遗忘的哨兵。
可就是这样一个“笨拙”的巨人,成了无数老玩家心中的“白月光”。
后来加里奥重做了,他变成了“正义巨像”,有了更高的伤害,更炫酷的技能,能自己开团,能自己输出,甚至能独自切死对面的C位,可老玩家们总觉得,少了点什么。
少了对线时站在中路,给队友发“miss”信号时的踏实;少了团战里跳进人堆,按下大招时的义无反顾;少了那个浑身石甲、走路缓慢,却永远第一个冲上去替队友挡伤害的“哨兵”。
现在的峡谷里,还会有人选加里奥,可他们玩的是“输出型坦克”,是“节奏型中单”,只有老玩家看到加里奥的模型时,会想起那个S3的夏天,自己玩着残血的AD,看着那个灰扑扑的巨人举着盾牌冲过来,然后屏幕上弹出“友军已被加里奥的坚强壁垒保护”的提示。
那时的加里奥,没有华丽的操作,没有高光的时刻,甚至连赢下比赛后,镜头都很少给到他,可他站在那里,就是整个团队的“安全感”。
峡谷的风还在吹,野区的蒲公英还在飘,那个最初的加里奥,那个替队友挡下所有伤害的哨兵,永远停在了老玩家的记忆里——像一块温厚的石头,不耀眼,却足够踏实。