从Steam爆红的,那扇虐哭无数人的坚持之门及游戏名称解析
《掘地求生》是曾在Steam爆红的游戏,以极高难度著称,玩家需操控持镐的半身人攀爬,过程极易失误跌落,反复挫败的体验虐哭无数玩家,被戏称“坚持之门”,很多玩家体验后好奇其Steam平台的具体名称,该作Steam原名为《Getting Over It with Bennett Foddy》。
2017年12月,一款没有华丽画面、没有剧情铺垫、甚至操作逻辑简单到离谱的游戏,在Steam平台悄然登上热销榜,它就是《掘地求生》(Getting Over It with Bennett Foddy)——一个让玩家盯着屏幕咬牙切齿,却又忍不住一次次重新开始的“自虐式”作品。
游戏的开局简单得近乎粗暴:你操控一个半身被困在黑色缸里的人,手里只有一把长柄锤子,目标只有一个——用锤子勾住、撬动、支撑,让自己从满是岩石、铁轨、木板的复杂地形里“爬”上山顶,没有存档点,没有复活奖励,一旦失误,可能是几厘米的滑落,也可能是瞬间跌回起点,前功尽弃。

最初,这款游戏在Steam上的走红带着点“猎奇”的意味,主播们直播挑战时的崩溃反应成了最大的看点:有人在即将登顶时手滑,对着屏幕发出绝望的嘶吼;有人反复尝试数小时,终于触碰到山顶的旗帜时,突然捂着脸说不出话;还有人在失败后愤怒地关掉游戏,却在半小时后重新打开,嘴里念叨着“就差一点”,Steam的评论区里,满是玩家的“血泪控诉”:“我玩了3小时,回到了起点”“这游戏让我学会了什么叫‘心态崩了’”,但更多的评论里藏着矛盾的情绪——“虽然想砸电脑,但我还想再试一次”。
《掘地求生》的开发者贝内特·福迪(Bennett Foddy)本身就是个“反传统”的游戏设计者,他曾表示,做这款游戏的目的不是为了娱乐,而是为了“折磨”玩家,让他们体验“努力却可能徒劳”的感觉,游戏里,主角每向上爬一段,背景里就会响起福迪平静的旁白,有时是关于坚持的名言,有时是对玩家选择的调侃:“你已经走了这么远,放弃的话会不会可惜?”这种设计像一面镜子,照出每个玩家面对挫折时的本能反应——是愤怒,是自我怀疑,还是咬着牙继续?
在Steam的社区里,《掘地求生》逐渐超越了“游戏”的范畴,成了一场关于“坚持”的集体实验,有人分享自己“从零开始”的攻略,总结出“锤子要稳,心态要平”的心得;有人记录自己每天的进度,从“第一天爬了5米”到“第七天终于登顶”,引来数百人的点赞鼓励;还有玩家说,自己在生活中遇到瓶颈时,会打开游戏玩一会儿,看着那个缸中人一次次爬起,突然觉得“现实里的困难好像也没那么难”。
《掘地求生》在Steam上的好评率依然维持在“褒贬不一”——毕竟不是每个人都能接受这种“自虐”的体验,但它的存在本身就是一种独特的成功:它让人们意识到,游戏不一定非要带来快乐,也可以是一次对耐心、对心态的考验。
当你下次在Steam的推荐列表里看到《掘地求生》,或许会犹豫要不要下载,但如果你真的打开它,拿起那把锤子,看着那个缸中人缓慢又艰难地向上挪动时,你会突然明白:这场“掘地求生”的旅程,终点从来不是山顶,而是你在一次次失败后,依然愿意伸出锤子的那一刻。