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王者荣耀AD流孙膑,峡谷游走的战术创新还是快乐整活?

栏目:综合 作者:liuying 时间:2026-09-26 17:22:20
王者荣耀中,AD流孙膑引发热议:当孙膑游走在峡谷,究竟是战术创新还是快乐整活?通常孙膑定位辅助,靠技能增益队友、干扰对手,AD流却让他走物理输出路线,尝试靠普攻和物理装备打伤害,这种玩法跳出传统框架,充满争议,既有人觉得是打破固有思路的新鲜尝试,也有人认为是忽略团队定位的娱乐玩法,其实际效果和战术价值仍待验证。

在《王者荣耀》的峡谷里,位置分工从来不是一成不变的铁律,当刺客去中路蹭线、坦克去野区反野,大家或许还能淡然处之,但当孙斌脱下辅助的软甲,换上射手的攻速装,喊着“我是Ad孙斌”冲进下路时,这场对局的味道,瞬间就变得不一样了。

Ad孙斌的出现,首先打破的是玩家对英雄定位的固有认知,在多数人的印象里,孙斌是那个背着计时罗盘、时刻盯着队友血量的“移动计时器”——二技能“时光流逝”的群体加速与回溯,是开团、逃生、反打的关键;一技能的定时炸弹既能消耗,又能收割残血;大招的时空震荡,更是能打断关键技能、分割战场的“神来之笔”,他的技能组围绕“团队增益”与“功能控制”展开,没有射手必备的持续输出能力,也没有适配物理攻击的伤害加成,理论上,和“Ad(物理核心)”这个标签毫无关联。

王者荣耀AD流孙膑,峡谷游走的战术创新还是快乐整活?

但峡谷的魅力,恰恰在于“不按常理出牌”,那些选择Ad孙斌的玩家,总能找出一套自洽的逻辑:“一技能炸弹可以触发普攻特效,出攻速装能加快炸弹引爆速度”“二技能给自己加速,能像公孙离一样‘拉扯’”“大招减速后,我能边退边A,风筝敌人”,听起来似乎头头是道,可真正进入对局,现实往往会给幻想泼一盆冷水。

对线期的Ad孙斌,首先要面对“伤害不足”的致命问题,面对鲁班七号的扫射、后羿的大鸟,孙斌的普攻更像是“挠痒痒”——即便出了急速战靴和闪电匕首,没有物理攻击和暴击属性的支撑,每一下普攻的伤害都低得可怜,好不容易攒出一技能的炸弹,还没等引爆,就可能被敌方射手的一套连招打残,只能狼狈地按下二技能,带着“回溯”的血量逃回塔下,更尴尬的是,孙斌的身板比传统射手还脆,没有位移技能的他,一旦被刺客近身,连“换血”的资格都没有,往往是黑屏时还没来得及放出大招。

中期团战,Ad孙斌的“矛盾”会被放大,作为“射手”,他需要找输出位置,可脆弱的身板让他根本不敢靠前;作为“孙斌”,他又需要给队友提供加速和回溯,可埋头输出时,常常忘了二技能的冷却时间,等队友残血时才发现,自己的关键技能还在转CD,偶尔能靠大招打断敌方关键开团,或是用一技能收掉残血,也难掩整体输出的乏力——对局结束时,他的经济可能和辅助持平,伤害占比甚至不到15%,面板上的“Ad”标识,更像一个带着自嘲的玩笑。

若因此将Ad孙斌归为“坑队友”的行为,倒也有些片面,在很多玩家眼里,选择Ad孙斌,从来不是为了赢,而是为了“快乐”,当队友看到你选出孙斌并锁定“发育路”时的错愕表情,当敌方刺客蹲你半天却发现“这个射手怎么这么难杀(其实是回溯)”,当你靠二技能加速丝血逃生后公屏打出“Ad孙斌,永远的神”,这种打破常规的趣味,本身就是峡谷的一种独特体验,甚至在一些五黑车队里,Ad孙斌还能成为“战术烟雾弹”——敌方误以为是“整活”而放松警惕,结果队友围绕“Ad孙斌”制定四保一战术,靠团队配合打出意想不到的效果,只是这种情况,少之又少。

《王者荣耀》的峡谷里,从来不乏“非主流玩法”的争议,有人认为,竞技游戏就该遵循最优解,选Ad孙斌是对队友的不负责;也有人觉得,游戏的核心是快乐,只要不故意摆烂,任何玩法都值得被包容,Ad孙斌的存在,更像是一面镜子,照出了玩家对游戏的不同理解:有人追求巅峰对决的胜负,有人享受打破规则的趣味,而正是这种多元性,让峡谷永远充满未知。

下次对局,若你遇到队友选出Ad孙斌,先别急着发“?”,或许他不是故意演,只是想试试,当那个背着罗盘的辅助,拿起攻速弓时,能不能走出一条属于自己的“峡谷野路”,毕竟,在这个充满可能的战场上,谁也说不准,下一秒会不会出现一个“Ad孙斌”,用一次精准的大招和极限的拉扯,让你喊出“原来还能这么玩”。

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