Steam心愿单里藏着的未说出口的生活碎片
Steam心愿单成了藏着我未说出口的生活碎片的容器,里面有想和朋友联机却没约上的游戏,有怀念童年想重温的经典,有曾想和喜欢的人分享却没机会的作品,还有因价格、时间搁置的期待,每款游戏背后,都是没说出口的情绪与未完成的小事,悄悄拼凑着我的生活。
打开Steam客户端的瞬间,我总会先点开那个标着“心愿单”的文件夹,它不像“库”里的游戏那样带着已拥有的踏实,也不像“商店”主页那样堆满算法推荐的新鲜感,更像一个秘密抽屉,锁着我某时某刻的情绪,和没来得及兑现的期待。
我的心愿单里躺着二十一款游戏,最早的一款添加于四年前,那是一款像素风格的冒险游戏,封面是个戴着草帽的小人站在麦田里,背景是粉紫色的黄昏,我记不清当时为什么会把它加进来——或许是刚结束一段焦头烂额的项目,看着屏幕里的麦田,突然想逃到一个不用赶截止日期的世界;或许是只是被简介里“慢慢走,收集风的声音”这句话戳中了,后来我无数次点开它的商店页面,看评论里玩家晒的游戏截图,看更新日志里新增的“雨天钓鱼”功能,却始终没点击“添加到购物车”,不是嫌贵,是总觉得“还没到玩它的时候”——就像小时候舍不得拆的糖,要留到最开心的那天再吃。

中间陆续添进去的游戏,各有各的来由,有一款模拟经营类游戏,是在加班到十点的地铁上添加的,那天地铁里人挤得喘不过气,我刷着玩家社区的帖子,有人晒自己在游戏里建的海边小镇,有玻璃暖房种着番茄,有小码头停着木船,傍晚还会有邻居来敲门送蛋糕,我盯着那张截图看了好久,手指一滑就把它加进了心愿单,那时候我想,等我搬了有阳台的房子,就买这款游戏,在虚拟世界里也给自己建一个能晒太阳的角落。
还有一款解谜游戏,是和朋友吵完架后添的,那天我们因为一点小事闹得不愉快,我回到家对着电脑发呆,突然想起他以前总拉着我玩合作解谜,说我找线索的速度比他快,我找到这款新出的合作游戏,看介绍里说“需要两个人互相配合才能打开最后的门”,犹豫了一下还是加进了心愿单,我没告诉他,只是想着等我们和好的那天,就把它买下来,然后敲他的对话框说“来,通关这个”。
心愿单里也有“被遗忘”的游戏,有一款动作类游戏,是我刚买新电脑时添的,那时候我热血沸腾,觉得自己能通关所有高难度关卡,可后来忙起来,连打开游戏的时间都没有,它就一直在心愿单里躺着,封面落满了“数字灰尘”,偶尔看到它,我会有点惭愧,但又舍不得删掉——那是我曾经对“空闲时间”的憧憬,哪怕没实现,也不想否定当时的自己。
前几天整理心愿单,我发现有几款游戏已经被开发者下架了,页面变成了灰色,显示“该物品目前无法购买”,我盯着其中一款看了好久,那是我去年冬天添的,一款关于“回忆”的游戏,说玩家可以在虚拟空间里重温自己过去的片段,我突然有点难过,不是因为买不到了,是意识到有些期待,会像这款游戏一样,在不知不觉间就“过期”了——比如曾经想和朋友一起玩的心情,比如曾经对某个生活阶段的想象。
但我还是没清空心愿单,我把那些下架的游戏留在里面,像留着几张过期的电影票根,而剩下的游戏,依然在等着我,昨天我又添了一款新的,是关于“写信”的游戏,玩家可以给虚拟世界里的人写信,也会收到回信,添加的理由很简单,今天我收到了大学室友寄来的特产,突然想找一个能“慢慢分享”的地方,就像我们以前在宿舍里熬夜聊天那样。
Steam的心愿单从来不是一个“购买清单”,它更像我的情绪日记,每一款游戏背后,都藏着一个没说出口的自己:那个想逃开忙碌的自己,那个渴望温暖的自己,那个珍惜朋友的自己,那个还对生活有小期待的自己。
或许有一天,我会把心愿单里的游戏都买下来,慢慢通关;或许有些游戏会一直躺在里面,直到我忘记添加的理由,但那都没关系,重要的是,我曾在那些瞬间,把自己的小心愿,妥帖地藏在了这个数字文件夹里——就像把星星装进瓶子,偶尔打开看一眼,就知道自己曾那样认真地期待过生活。